Avanza piratería en videojuegos

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  • En México, 80 por ciento de los videojuegos no tienen licencia.

 

ALEJANDRO GONZÁLEZ / AGENCIA REFORMA

CIUDAD DE MÉXICO.- En México, 80 por ciento de los videojuegos no tienen licencia, lo que ha afectado el crecimiento de dicha industria.

 

Así lo ve Kiyoshi Tsuru, representante de Entertainment Software Association (ESA) en México.

 

El también especialista en propiedad intelectual, aseguró que el mercado de videojuegos en México es uno de los más importantes para dicha industria.

 

“Es importante la parte de procuración de justicia en el lado penal porque eso genera certidumbre en el sentido de que hay consecuencias legales para quienes comercializan estos juegos en la ilegalidad”.

 

“Es claro que quienes ponen a disposición estos juegos ilegalmente deberían de ser sujetos de las consecuencias jurídicas que hay, porque además de la violación a derechos de propiedad intelectual, están asociados a delitos cibernéticos que afectan incluso a usuarios con el robo de datos personales”, comentó Tsuru.

 

De acuerdo con cifras de The Competitive Intelligence Unit, durante 2018 el valor del mercado de videojuegos en México fue de 27 mil 032 millones de pesos, cifra que representa un crecimiento anual de 9.1 por ciento.

 

Juan Carlos Amaro, socio y director jurídico de BC&B, afirmó que la industria de los videojuegos en México y a nivel global, se ha enfocado en establecer nuevos modelos de negocio basados en tecnología para combatir a la piratería.

 

La tendencia de jugar en línea y los candados que colocan si el videojuego no tiene licencia, es una medida que poco a poco ayudará a evitar que los usuarios descarguen juegos no licenciados, aunque dicho fenómeno persiste.

 

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